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しゅうえんとてんびん【登録タグ し ガチャP 曲 神威がくぽ】 作詞:ガチャP 作曲:ガチャP 編曲:ガチャP 唄:神威がくぽ 歌詞 勇者が紡ぎしは 故知らぬ彼の謳 紫の花供えるもの 寂れた墓標 勇者が訪ねるは 由縁知る彼の仲間 錆びれた墓標の名と 捧ぐ彼の色 別れ隔つ兄妹 対なる運命 少年は<勇者の従者> 少女は<終焉を告げる娘> 別つ二人繋ぐ 紫色の瞳 紫の縁 気付いても悲劇 <護るべき勇者>と<探し求めた妹> 天秤にかけ 少年は<時の勇者>に告げる 紫の瞳 見つめる視界 少女は紫の瞳を閉ざす 「君が愛した花の色知らぬ」 少年は彼女に告げる 「僕ら繋ぐ 縁の色を」 それが紫色の花 勇者を訪ねるは 縁なきかの王女 義務を驕りし者 永遠を望む 富を統べる王女 永遠を求める 有限は<永遠> 無限は<終焉> 永遠を与えうるは 漆黒の花 死の呪い 気付きしは喜劇 永遠と終焉 天秤にかけ 少年は彼女に告げる 死の瞳 見据える死体 漆黒をも紫色に染める 「永遠を呪いし 報いは酷い せめて花を 供えよう…」 偶然か必然か 供えし花は 白銀をも紫色に染める 幼き日の記憶 義母の歌声 「沈めるは<由縁なき姉> 鎮めよ<我が息子> 定められし悲劇 勇者の呪い 汝千切れ 呪われし縁」 永遠と終焉 天秤は欠け 少年を終焉へ誘う 紫の瞳 見据える世界 少年は死の鎌を掴む 終焉の運命 受け入れ進み 天秤は悲劇へ傾く 振るえる鎌 刈り取るまま 紫の花捧げ 少年よ 鎖を千切れ 全て 終焉のために… コメント 歌詞素敵です* -- アキ (2012-03-21 19 14 19) 名前 コメント
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登録日:2021/11/02 Tue 20 25 40 更新日:2024/09/03 Tue 20 20 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MH3G MH4 MH4G MHP3 かませ犬 やられ役 イビルジョー「お前、うまそうだな」 エリマキトカゲ オトモン ジャギ←ではない ジャギィ ジャギィノス ドスジャギィ ヘェーイ! モンスターハンター モンハン リストラ リーダー 不遇 孤島の簒奪者たち 小型鳥竜種 残念なイケメン 犬 狗竜 襟巻き 鳥竜種 もしかして→ジャギ(北斗の拳) ヘェーイ! 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3』(MH3)。 ジャギィ及びジャギィノスについては個別項目を参照。 種族:鳥竜種 別名:狗竜(*1) 概要 シリーズお馴染みのドス鳥竜。 雄のジャギィが成長した個体で、ジャギィ、ジャギィノスの群れを束ねるリーダー。 背中の灰色の毛と「王者のエリマキ」と呼ばれる巨大な耳が特徴で、これを失う事はボスとしての威厳が弱くなる事を意味する。 ジャギィ時代はボスや雌に餌を取られてばかりでほとんど成長できない為、多少成長すると群れを抜けて犬のくせに一匹狼として生活する様になる。 こうなれば誰に遠慮することもなく食事ができるが、所詮ジャギィなので初めはケルビを捕食できるかも怪しいレベル。そういう訳で群れを率いるまで成長できるのは極々一部なんだとか。 ボスの特権で獲った獲物は腹一杯食べられる。 その代わりに群れを守るため体を張るのが彼の責務。 ハンターやチャチャンバ、オトモアイルーに気を取られ過ぎて、うっかりジャギィ達を巻き込んで攻撃してしまう時もあるのは内緒。 成長して肝も据わったのか、たいまつや燃鱗は全く平気。 ただし火属性には相変わらず非常に弱い。 戦闘能力 MHP2G以前のドスランポス系とは異なり、動きが遅い分尻尾回転攻撃やヘェーイタックルをぶちかましてくる。 特にタックルは防具が充実していない序盤で食らうと割とシャレにならない。 その為、「たかがドス鳥竜w」と舐めてかかって返り討ちに遭ったハンターもいたとか。 また、鳴き声でジャギィとジャギィノスを呼び寄せる。 一方で、攻撃に予備動作が多い、仲間呼びの最中は無防備、大型モンスター同様落とし穴にかかる等の弱点もある。 初めてモンハンをプレイする人にとっては難敵かもしれないが、慣れれば他のドス鳥竜のようにあっさり倒せてしまう。 ドスジャギィを余裕で狩れるようになれば、プロハンターの道を一歩踏み出したと言えるだろう。 因みに、ドス狗竜は獣竜種とモーションが似通っているため、体力が減ったときに足を引き摺るのも獣竜種ゆずりなのだろうか…? 主な攻撃 〈噛み付き〉 前方に2回攻撃するパターンと、振り向きながら攻撃するパターンがある。怒り時は速度が速くなるので注意 〈尻尾攻撃〉 アッアッオーウ!アッアッオーウ! 尻尾を180度回転させて攻撃する。この時ドスジャギィの体も動くので頭部を狙う時は注意しよう。 〈タックル〉 みんな大好きヘーイ! ハンターと距離を置いてから体を横にしてぶちかます。 予備動作が少し長いので避けやすいが、G級は高速で繰り出すことがある。 〈仲間呼び〉 鳴き声でジャギィとジャギィノスを呼び寄せる。 しかし、エリアによっては全く増援が現れず孤軍奮闘するドスジャギィの姿も…。 完全に隙だらけなので積極的に攻撃した方が良い。 劇中の活躍 初登場したMH3では、村クエストにおいて最初に戦う中型モンスターで、モガの森では通常の狩猟クエスト、続けて砂原で捕獲クエストとキークエスト2件立て続けに相手をすることになっていた。 MHP3では捕獲クエストがオミットされた影響でキークエは砂原の狩猟クエストに差し替え、MH3GではMH3時代とクエストの種別と目的地が入れ替わり、捕獲クエストはキークエストから外されている。 同じくMH3で登場した眠狗竜一味や、MHP3で新たに登場した毒狗竜一味とは異なり、状態異常攻撃を使ってこない分、ドス狗竜の中では一番攻略が楽。 MH3Gでは「最強の狗竜」ことG級個体が唯一登場する。彼もドス鳥竜共通の怒ると超高速化するのでやっぱり強い。 しかも単体クエストがなく、弱点が真逆で何かと面倒なラングロトラとの同時クエストしか確実に会う手段がなかったりする。 一応、合計4頭の連続狩猟なので体力だけはかなり低い。 眠狗竜一味や毒狗竜一味がリストラされたMH4/MH4Gにも唯一続投。 遺跡平原に出現し、相変わらず多くの新米ハンターの壁として立ちはだかった。人によってはアルセルタスやケチャワチャの方が強かったと思うかもしれない。 他にも闘技場での各武器のチュートリアルの練習相手、所謂サンドバッグ教官ポジションも務める。 だが、大型モンスターのオトモになる機会の減少、狂竜化した個体と戦えない、G級未登場など扱いは前作に比べると微妙に悪い。 MHX/MHXXではジャギィやジャギィノスは普通にいるのにドスジャギィは何故か不在。 更にMHRiseでは眠狗竜一味や毒狗竜一味が子分達を従えて久しぶりにメインシリーズで登場した中、オサイズチにポジションを奪われまた不在と第二のドスギアノスポジションになりつつある。 MHSTではストーリー中盤~終盤のナウパカ島に生息する。 登場が遅いためかランポス系より厄介な敵になっており、体力が少ない方を集中攻撃したり、ジャギィに強力なスキルや、ジャギィノスに回復を指示したりもする。 オトモンとしてはドス鳥竜なのに登場が遅い影響でメインストーリー中の活躍は難しいのだが、習得スキルは同系統のスキルを連続して繰り出すと威力が上がる「ジャギィコンボ」を3竦みそれぞれ揃える。 絆技はジャギィを呼び寄せて強襲するものだが、他のドス鳥竜に倣い「ドストライク」というネーミングになっている。 妙に龍属性への適性が高いため、ジンオウガ亜種やイビルジョーの絆遺伝子を「伝承の儀」で引き継げば龍属性型としてちょっとだけ活路はある…かもしれない。 MHST2のドスジャギィは、同じくナウパカ島組だったイャンガルルガと共に登場時期がかなり前倒しされたが、集中攻撃の厄介さは健在。 また、タイトルアップデート第3弾(Ver1.3.0)で修正されるまで、何故か怒り状態の鳴き声がツィツィヤックの鳴き声になっていた。 ツィツィヤックがMHST2には登場しないにもかかわらず、鳴き声がなぜドスジャギィに使用されていたのかは謎である。 なぜか攻撃傾向が登場時点でタマゴを入手できる種が7種も居る激戦区のテクニックに変更されており、しかもライドアクションの「巣穴探知」までもが序盤(体験版範囲)で確実にパーティー入りしているであろうクルルヤックと丸被り。 …オトモンとしての立場は相変わらず微妙なままなのであった。 かませ犬 ドスジャギィを語る上で外せないのは見事なまでの「かませ犬」ぶり。 ムービーでの出番は非常に多いが、他のモンスターの強さを見せつける為に損な役回りになってしまうことが多いのだ。 例を挙げると MH3のOPではジャギィの群れを引き連れてアプトノスを襲おうとしたが、リオレウスとラギアクルスが乱入したので逃走。 ボルボロスの生態ムービーでは、水飲み場に居たアプトノスにちょっかいを出していたら、縄張りを荒らした事にキレたボルボロスにぶっ飛ばされる。 MH3GのOPではハンターとの交戦中に乱入したリオレウス亜種に敗北。 MH3Gのある村上位のクエストでは、アプトノスを襲撃しようとした矢先、イビルジョーに捕食される。どんだけ運が悪いんだよあんた。 特にイビルジョーとの相性は最悪で、怒り喰らうイビルジョーの公式絵ではイビルジョーに咥えられて振り回されている。 ちなみにこの公式絵はMHXでも流用されているのだが、ドスジャギィは登場しないためか該当部分は黒く塗り潰されている。 また、MH4Gのチャレンジクエストでは闘技場でG級相当(*2)の個体と戦えるチャレンジクエストがあるが、よりにもよって怒り喰らうイビルジョーも一緒。 というか、このクエストのメインターゲットはイビルジョーの方なのでドスジャギィはオマケ。 場合によっては、イビルジョーの攻撃でご臨終することも……。 ここまで書けば残念なかませ犬モンスターだが、ドス鳥竜の中ではイケメンの部類に入る顔立ち、軽快な戦闘BGM「孤島の簒奪者たち」やジャギィ装備のカッコよさ、手堅い性能等高い評価を得ている要素もある。 現在はリストラという憂き目に遭わされているドスジャギィ。果たして彼が再登場できる日は来るのだろうか? 余談 別名の「狗竜」の「狗」は犬を表す漢字である。ああ、[[かませ犬]]ってそういう(ry 項目冒頭にある通り鳴き声のクセが強く、尻尾攻撃の時の「アッアッオーーウ!」、タックルする時の声も「ヘェーイ!」、怯んだ時の「ヒィーフフン…」、「キャウーン!」といった具合によくネタにされている。 ネット上では鳴き声しか呟かないbotが作られたり、5chの狗竜スレでは「1時間ジャギィノス(*3)」と宣言を書き込むとヘェーイ!と阻止しに来るなど妙にノリの良い扱いを受けている。 ノ\ハ ° ̄フ ノV √ ̄ _/ ̄ u u `─-し-J 追記・修正は大きなエリマキを身に付けたタックルが得意な人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ヘェーイ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しばらくこいつの姿を見てないのなんか寂しい -- 名無しさん (2021-11-02 22 40 09) X、XX、Riseと続けて子分は登場してるのにリストラされたままの中々に不遇な子 -- 名無しさん (2021-11-02 23 13 10) ドスバギィ「悪いなドスジャギィ。Riseに参戦できるのは3人までなんだ」 -- 名無しさん (2022-01-03 10 38 38) 他のドス鳥竜種が100位以下なのにこいつだけ68位とかどんだけ人気あるんだよ。これを機に変なドス鳥竜作るのヤメロ -- 名無しさん (2024-09-03 20 20 36) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 頭の終焉 作詞/202スレ32 全力でぶっ滾る あの上司 全力で嬲る あの部下 全力でねじ伏せる 国家権力 法律 法律 法律 破って燃やしてたタッきる 世界の終焉待ちわびる 俺の終焉待ちわびる
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オラタンはキャラの対戦組み合わせごとに別個に体力の値が設定されている。 数値設定上は防御力は存在せず、あくまで体力の値の大小が防御力に相当している。 体力値が多ければ固く、体力値が低ければ柔らかい。 組み合わせによってキャラの固さが上下逆転することもある。 例:基本的にライデンはBTより固いが、対ライデン戦や対エンジェ戦に限定するとBTの方が固い。 http //oratanners.buzama.com/life.html こちらの5.66についての記述を参照。
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終焉的収斂 終焉的収斂(しゅうえんてきしゅうれん、Ultimate Convergence)とは収斂の内、異なる 球状世界間規模であり且つその収斂速度が運命束の同一化速度を上回っているものを 指す言葉。単に「終焉」と呼ばれる事もある。 世界の崩落 束間に働く力は原則として引力であるが、ある距離を越えるとそれが斥力に 転じる。世界樹理論の矛盾のひとつとして数えられる収斂限界と呼ばれるも のであり、非空間移送はその距離の手前を安全に運航する目安としている。 収斂限界を遙かに越えた距離の束同士が大きな外力によって縒り合わさる事 が引き金となって終焉的収斂が起こる。
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オラタンはキャラの対戦組み合わせごとに別個に体力の値が設定されている。 数値設定上は防御力は存在せず、あくまで体力の値の大小が防御力に相当している。 体力値が多ければ固く、体力値が低ければ柔らかい。 組み合わせによってキャラの固さが上下逆転することもある。 例:基本的にライデンはBTより固いが、対ライデン戦や対エンジェ戦に限定するとBTの方が固い。 http //oratanners.buzama.com/life.html こちらの5.66についての記述を参照。
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剣士 ハンマー 239 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 00 58 52.68 ID i0qTl582 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】09 07"86 【武器】夜行槌【常闇】 【スキル】攻撃大、弱点特効、不屈、砥石 【ドリンクスキル】攻撃中、火事場力 【オトモ】睡眠x2 【画像】http //uproda.2ch-library.com/363632Uh7/lib363632.jpg http //uproda.2ch-library.com/363633Sjb/lib363633.jpg http //uproda.2ch-library.com/363634HGG/lib363634.jpg http //uproda.2ch-library.com/3636353EC/lib363635.jpg http //uproda.2ch-library.com/363636CJo/lib363636.jpg 【備考】 眠り生肉置いてさっさと自爆 狂走小樽でエリア移動後に、怪力、鬼人飲んで火事場発動 寝たのでしびれ生肉置いて爆破、以後は腹を左足側から殴っていきました 怒りが解けたら頭中心に切り替えて、2度目の睡眠爆破の後に捕獲 即罠を拾いに行って自殺、ドーピングと火事場をし直して、ナルガさんとこに大樽と罠セットしてけむり玉 睡眠入ったので爆破、あとはけむり玉投げながらひたすら頭を狙いました 途中でティガさんに気づかれて閃光投げてなんとか捕獲 散々素材集めでやったクエだけど、TA的にはやってなかったので、あまり煮詰めてません もうちょっといい不屈のタイミング思いついたらまた挑戦してみます おやすみなさーい 248 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 01 52 00.34 ID LcTDoYzj 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】14 02"03 【武器・武器種】アルメタ ハンマー 【スキル】攻撃大、痛撃、業物、回避性能+1、耐震 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYkbzpAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYg_PpAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYhPPpAww.jpg 【戦術・備考】 前回とは違ってディガに閃光玉を使いました ハンマーで一番取れる気がしないorz 306 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 22 12 59.72 ID 3Xp8yhqn 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 11 04 80 【武器・武器種】 アルメタ (ハンマー) 【スキル】 攻撃up大 見切り+3 弱点特効 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃up大 ネコの短期催眠術 ネコの研磨術 【オトモ】 なし 【画像】 http //a2.upup.be/4MegnToDB2 http //d2.upup.be/R3jGZQlltF 開始時のポーチ 【戦術・備考】 けむり玉のみ使用しました 非火事場で練習してるので平凡ですが私的に結構いっぱいいっぱいです 友達なんかともこのクエストは火事場ランスだよねーなんて言ってるんですが やっぱすごいですね! 立ち回りはけむり玉使っちゃうので単品と同じくです 単品クエストでジョーは5分台安定、それ以外は0針安定させる感じで 私もティガから倒してるんですが、どっちがいいとかあるのでしょうか… スラッシュアックス 254 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 02 45 47.73 ID HQvSLR0I 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】ジョー捕獲、ナルガ捕獲、ティガ討伐 【タイム】24 02 06 【武器・武器種】王牙剣斧【裂雷】 スラッシュアックス 【スキル】切れ味レベル+1、砥石使用高速化、回避性能+1、弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、調合術【大】、運搬術 【オトモ】無し 【画像】http //a2.upup.be/CqD61kgnKI 【戦術・備考】 痺れ罠肉→眠り罠肉の順で使用。しびれ中は足にぶん回し。寝たら研いだりいろいろして睡眠爆破。 ジョー1回しびれ罠捕獲失敗、次の落とし穴で捕獲。9分程度だったはず ナルガと交戦中けむり玉が切れて乱闘、一乙。戻ってすぐナルガ捕獲。 ティガを捕獲しようとしたら捕獲用麻酔玉が@1しかなく捕獲できず、穴に入ってるティガにぶん回しをしていたら討伐成功。 しばらく前にやった自己記録が確か25針だったのでとりあえず自分に勝ちました!個人的に満足です。 片手剣 259 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 07 09 40.70 ID WfoQU/R8 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】19 39 30 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ(片手剣) 【スキル】自動マーキング・高速砥石・回避性能+1・罠師・ボマー・捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】・尻もちつかず・受身術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/CwZtzNkYMJ 【戦術・備考】 ジョーで10分弱。痺れ生肉出番なし。もったいない。 煙り玉作戦成功して、ナルガに残り爆弾全部突っ込んで捕獲、以後ティガとガチ戦闘。 ボコボコになりながらもギリギリ20分切れた! もう満足です。 260 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 13 15 30.01 ID Llw7E2AI 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】9分52秒16 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ(片手剣) 【スキル】罠師、弱点特効、回避性能+1、攻撃力UP小、ボマー、業物、体力-30 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場 【オトモ】なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1531198.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1531200.jpg 【戦術・備考】 ドーピングして入場 大タルGをジョーにあてつつ自爆×2+小タル爆弾で火事場発動 2回目の怒りが終わったら眠り生肉設置→睡眠爆破と落とし穴 落とし穴中に攻撃して捕獲(3分30秒ぐらい) 2頭にはけむり使用、ナルガ先に攻撃 基本頭狙いで大きな隙にけむりや爆弾使用、6分45秒ぐらいに捕獲 ティガと戦う前にいにしえの秘薬使って火事場解除(ここからは非火事場でも5針出そうだったから安全重視で) 開幕に爆弾使用、怒り時は閃光ハメで2回目の怒り時バックステップで罠仕掛けて捕獲 ジョーで自己ベストタイム出たのと捕獲タイミングが完璧だったのが大きかった 279 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 20 03 19.39 ID Pc18Nl8B 【クエスト名称】終焉を喰らうもの 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】19 38 00 【武器・武器種】王牙剣【折雷】(片手剣) 【スキル】切れ味レベル+1・砥石使用高速化・捕獲の見極め・ボマー・罠師 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】 【オトモ】麻痺猫×2 【画像】http //a.pic.to/14lg11 http //e.pic.to/15xe2v 【戦術・備考】ジョーの脚に張り付いて四股踏んだ時に爆弾。痺れ罠で捕獲。 支給用樽爆弾拾っとく。 ナルガから先倒す。ティガの疲労時に落とし穴と閃光玉使用。怒ったらへんで捕獲出来るので捕獲。 ナルガティガも自己ベストが出ればあと20~30秒縮まるけどそううまくはいかないね とりあえず目標の5針が出たので満足 ランス 271 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 18 51 30.13 ID ZdTVdLha 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09 28"86 【武器・武器種】アルトラス 【ランス】 【スキル】見切り2 痛撃 回避1 攻撃小 業物 体力-30 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 【オトモ】ナシ 【画像】http //b2.upup.be/Yle8Vgv2Mv http //c2.upup.be/A40QPcCxjp 【戦術・備考】 罠閃光不使用 久々に来たら終焉解禁なってたのね じょーは怯みループ狙いなんだけどこのクエのはデカイし カッコ付けて罠閃光なんか縛ったもんだからループまでにグダった 火事場準備でも結構リトライしてしまった 煙玉は使ったのでティガから引き続き火事場プレイ 落ちてくる直前に丸薬飲んで煙玉 落ちて来たら上3×2で咆哮回避して中3くらいでバクステするから 納刀しておいかけ頭部へ攻撃し、あとは落ち着いて煙撒きながら終了 残るはナルガだけなので冷静かつ適当に 回避を火力スキルに当ててもいいんだけど大して変わんないし 死んだらがっかりなので回避をチョイス いつもの片手や槍つかってるコが来たらあっさり抜かれそうでコワいけど 同じ盾武器スキーになら誰に抜かれようとまあいいや 回避付けてれば火事場でも安全だし ティガもナルガもアホみたいによく怯んで楽しいからオススメ 327 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 23 51 24.01 ID i2sNiaCs 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 捕獲x3 【タイム】 17’58”96 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス・ランス 【スキル】 ガ性2 弱点特効 捕獲見極め 罠師 攻撃小 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up1053.jpg 【戦術・備考】 採取は支給大タルx1、小タルx1、支給閃光x2(だったと思う) ジョーは7分30秒位で前回より遅かったけど ナルガが借りてきたネコのように大人しくて26秒ちょい更新できました 太刀 273 忍法帖【Lv=3,xxxP】 sage 2011/04/15(金) 19 26 42.58 ID Sm+8adX/ 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】24分43秒 【武器・武器種】王牙刀【伏雷】 【太刀】 【スキル】匠 回避1 攻撃大 砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 【オトモ】ナシ 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1531862.jpg 【戦術・備考】 罠閃光煙玉不使用 基本的には切れ味が落ちた瞬間砥ぐ。 ティガを見ながら行動してナルガの攻撃は声で判断して処理、 頭を狙えない場合は後ろ足に攻撃 291 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 21 14 45.86 ID C105iebe 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 12,51,73 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 終焉 【スキル】 攻撃力UP【中】 罠師 弱点特効 捕獲の見極め 回避性能+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 調合大 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/0AwGqTGoQI 【備考】 ジョーに麻痺肉、眠り肉、タルG2、落とし穴を使用 腹と足狙い落とし穴捕獲 ナルガ足元にタルG2&少し離れたとこに落とし穴 けむり使いつつ頭を殴り携帯シビレ罠捕獲 ティガは怒り時閃光投げ、頭叩きで落とし穴捕獲 火事太刀だとナルガでつまずいて断念・・・泣きたい 終焉で自分の下手さをこんなに痛感させられてしまうとは思わなかった ガンナー ヘビィボウガン 255 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 02 55 30.87 ID HHGZQFVr 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】19 28"63 【武器・武器種】烈風砲【裏黒風】・ヘビィボウガン 【スキル】距離うp/弱点特効/見極め/罠師/最大生産 【ドリンクスキル】攻撃大/起き上がり術大 【オトモ】麻痺ブメ*2 【画像】 クエスト確認・装備詳細・クリアタイム詳細画面 http //a2.upup.be/P1Iy6I6KhK 【戦術・備考】 始まったら何もドーピングせずにエリアインしました ジョーにペイント当てたら怒るまで貫通3を撃って 怒ったら落とし穴を仕掛けてしゃがみ撃ちしました あとは隙あらばしゃがみ撃ちの至って普通の立ち回りで戦いました 貫通3調合分と貫通2を5,6発で点灯したのでシビレ罠→捕獲です 待ち時間に閃光玉と罠を採取してナルにゃんの足下に設置しました あとは落ちてきたところに貫通2をしゃがみ撃ちしました 罠が切れたら通常2を頭狙いのリロ撃ちで戦いました 貫通2を20発と通常2を90発程度で点灯したのでシビレ罠→捕獲です 残ったティガさんには貫通2>通常2の順で撃っていきました 怒ると怖いので怒り時は閃光投げてしゃがみ撃ちしました こちらも点灯したらシビレ罠→捕獲で完了です ティガ戦での使用弾数は覚えてません麻痺は0回でしたorz 納銃抜銃が遅いヘビィなのでけむり玉は使いませんでした ナルにゃん捕獲用のシビレ罠を敷くタイミング見てたら1乙しました 武器選択とアイテムの持ち込みにかなり迷うクエですね 貫通通しつつ通常リロ撃ち出来るということで裏黒風を選びました それでも何とか15針出せたのでかなり満足です プロのヘビィ使いさん達がどんなタイム出すのか知りたいです・・・ みなさん頑張ってください 293 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 21 17 19.90 ID u45Ny0Z2 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 12分41秒86 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 見切り+1 捕獲の見極め 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1532364.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1532369.jpg 基本的には 261と同じ戦術です。 使用 通常Lv2 貫通Lv1 秘薬×1(おそらくジョー) 回復G×1 落とし穴×3 シビレ罠×1(1つは支給用) シビレ生肉×1 閃光玉×5or6 ■ジョー ---貫通1を調合分含め使用。4分59秒で捕獲--- 開幕ペイント。その後はしゃがめるところはきちんとしゃがみました。 調合はブレス時と咆哮で硬直している時に行いました。「リストから調合」さえ押せれば硬直していても調合出来るってのはいいですね。 咆哮回避自体なかなか成功しないので、時間短縮にはもってこいです。 シビレ罠だと玉系を当てるのが苦手な私では捕獲用麻酔玉を外してしまうかもしれないので、落とし穴で捕獲しました。 ■準備時間 携帯シビレ罠と支給用大樽爆弾1個を拾えたのでラッキーでした。 ナルガの落下地点に爆弾を2個置いて、落とし穴を 261の通りに設置して、怪力の種を飲んで、影が見えたら煙玉を投げます。 ■ナルガクルガ ---ジョー含め9分15秒程度で捕獲--- ジョーを乗り越えてもいつもここで焦ってたくさん被弾してしまうので、黒wikiを参考にしました。 被弾が大きく減り、タイムも大きく縮まりました。 捕獲後は、戻り玉を使い応急薬と通常弾Lv2をとり、応急薬を1つ使いました。 ■ティガレックス 遠い位置にいましたがこちらに気づいたので、落とし穴と支給用大樽爆弾1個を設置してしゃがみました。その後、突進をしてきたので撃ちます。 落とし穴を出た後は怒るので閃光玉を2、3個使用してしゃがみます。 その後は軸ずらしをしながら突進などを回避、ちょうど回復G1個分被弾したので事故防止のために途中で1個飲んで、少しした後に捕獲です。 ティガの点灯が予想以上に速くてびっくりしました。ジョーでぎりぎりですが0分針、ナルガで5分針といいペースでいけたと思います。 ヘビィでも火事場での5分針が見えてきましたが、火事場を使いこなせるPSがないのと時間の関係でここまで。 お疲れ様でした。 弓 304 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/15(金) 21 54 23.15 ID 9+NWstgJ 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】08 25"53 【武器・武器種】ファーレン 弓 【スキル】見切り+3 集中 弱点特効 攻撃小 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】 http //d2.upup.be/STkMULpj2U 【戦術・備考】 裸からガチ装備に変更しただけです。 ピタゴラ失敗したのとティガを完全に閃光漬けできなかったのが残念でした。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2274.html
終焉特権:C (コンスタンティノス11世) 皇帝特権の亜種スキル。 本来持ち得ない一部のスキルも本人が主張することで短期間だけ獲得できる。 最後の皇帝である彼は幅広い特権を持つことはできず、更には特権を行使する度に多大な魔力を浪費する。 だが、最後には一兵士として戦場に消えたコンスタンティノスは他者にその特権を譲ることができる。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/61.html
【モンハンワールド】これがオススメ!最強スキルまとめ【MHW】 モンハンワールド(MHW)のスキル「体力増強」について解説 スキルレベルごとの効果や発動装備、護石、装飾品もまとめています モンハンワールドで体力増強について調べる際は参考にしてください 効果 プレイヤーの体力を上げる 詳細 スキルレベル 効果 Lv1 体力+15 Lv2 体力+30 Lv3 体力+50 防具 現在調査中です 護石 現在調査中です 装飾品 現在調査中です 体力増強 公式放送「体力増強スキルは必須」 説明 スキルレベル プレイヤーの体力を上げる。 Lv1 体力+15 Lv2 体力+30 Lv3 体力+50 効果詳細・解説 限界体力150を超える 事故死が激減する 防御力や耐性も勿論関係はするが 歴戦との戦いはこれないとワンパン事故多し 全スキルを見回してもここまで汎用性のある 初心者向け~万人向けのスキルは無いと思われ もし珠が手に入ったらまず一個入れてみよう 歴史 MHW無印(下位~上位) どうもシナリオ中に発動する防具は魅力的じゃないし 体力珠がめちゃくちゃ出やすいという訳でもない MHWからの要素なので古参も知らない 触れて貰える機会さえ増えれば… ┏━━━━━━━━━━━┳━━┓ ┃弓 オススメスキル ┃検索┃ ┗━━━━━━━━━━━┻━━┛ オススメされる最強必須スキルは… 火力スキルばかり… さらに言えば貫通弾・竜の一矢強化ばかり オススメ武器は勿論ゆうた大好きゲイルホーン この手の情報かTA動画ぐらいしか引っかからない 「弓が強い」との情報は溢れかえっているが 体力増強のないガンナーは歴戦にワンパンされる調整 よって沢山のゆうた達が野良で死んでいく事となった 体力増強についてはその手のサイト 「体力を上げる」「体力+50」 「現在調査中です」の文字がある程度 それ以上の説明は難しいんだけどね… 弓紹介系・初心者支援系のblogや動画で 貫通弾・竜の一矢強化やカズヤ最強!! って一記事作るよりは体力増強を勧めてよ… こういうのこそまとめてよねやくめでしょ MHW IB(マスター) 「体力増強Lv3が強い!」と浸透していき 【必須スキル】と認識されるようになった 更に珠も拠点で買えるようになった ┏━━━━━━━━━━━┳━━┓ ┃弓 オススメスキル ┃検索┃ ┗━━━━━━━━━━━┻━━┛ 火力スキルの中に混ざって 非火力スキルなのにオススメされるほど 「体力増強が強い」という認識になった あと貫通強化はオススメから消えた そのことは間違ってない 体力増強Lv3を発動させると強い ただ、これが【必須】扱いされる割には 他の生存スキルはオススメされない傾向がある その結果、やっぱり野良の弓は死んでいく 体力3を手放せなくなっている人 普通にモンスター相手に死んじゃう人は 更に火力以外のスキルを付けた方が良い ただここがアイスボーンの初心者殺しポイントで 体力増強ほど汎用性ある生存スキルが少なく 汎用性高い精霊の加護は弓と相性良い訳ではなく 何を更に盛ればいいのかイマイチ分かりにくい 気絶耐性、〇〇属性耐性、耳栓、風圧耐性、納刀術、瘴気耐性 回避距離UP、回避性能、整備など機能するモンスターに差があり 更に発動防具の属性耐性値も関わってくる上で 「これがオススメ」というのは一概には言い難い この辺り、やはり初心者には難しい要素 しかしTA動画や火力話ばかりが持て囃されるので… 初心者は結局火力スキルを盛るのでした まとめてよねやくめでしょ感はIBでも健在 逆に、体力3だって別に手放してもいい 火力スキルのレスバトルする組には いっそ体力切るのはどう? という考えも(採用するかは別として) 頭の片隅に持って貰いたい モンハン界隈の必須って必須じゃないよな 防具 + 無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ナナ α αβ レイア αβ αβ インゴット αβ ボーン αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 体力の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 体力珠【1】(レア度6) 〇〇・体力珠【4】(レア度10)耐衝or挑戦 〇〇・体力珠【4】(レア度11)転福or痛撃or防音 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 3積みすることは恥ではない。死ねば火力なんて出ないのだ -- (名無しさん) 2018-03-09 15 14 32 つけると外せなくなる恐怖のスキル 体力200は一種の精神安定剤 -- (名無しさん) 2018-03-27 01 20 59 攻撃スキル盛るより攻撃的な立ち回りが安定するので実質火力スキル。個人的にはほぼ必須 -- (名無しさん) 2018-03-27 07 42 05 これ3つで一撃死の可能性はかなり低くなる -- (名無しさん) 2018-04-13 17 13 47 ナナ脚最高だ -- (名無しさん) 2018-06-01 12 58 31 ナナ脚ほんとアホだなと思った いやもちろん便利だし愛用してるけどさ… 有用スキルLv1*2+Lv2スロット*2って見事に他の脚防具の存在価値を消し飛ばしてる -- (名無しさん) 2018-06-04 16 05 07 新コンテンツの報酬に魅力を持たせるのも大切だからね。俺はモンスター毎にマイセット作って毎月の新装備ごとにそれを組みなおして毎度楽しめてるよ -- (名無しさん) 2018-06-04 17 34 21 モンスター自体がただでさえやばいって評判なのに防具すら役に立たないとか一瞬でオワコンになっちゃうからね 新規に実装されるものが既存の物の存在価値を脅かすのなんてオンゲじゃふつーふつー -- (名無しさん) 2018-06-04 17 54 45 はい-@wiki -- (名無しさん) 2019-10-04 17 45 00 公式による必須発言、体力増強スキルを前提でバランス組んで自由度下げてるのではと思われてもしゃあない点、そもそも放送でプレイしてるやつが発動してない点、双剣はクラッチクローと相性がいいというエアプ発言、自ら2頭同時クエに入っておいて時間足りないからと1頭倒したら切断する3人、公式配信プレイっていつもこんなんなのかい?数年前の発売前配信はずっとロード中画面だったのは覚えてる -- (名無しさん) 2019-10-08 14 22 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NO.7 終焉 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ソビエト連邦(ソ) 10000 2500 1000 25 4 1 1 0 0 32 アメリカ12軍(米) 10000 900 1200 9 4 0 32 4 0 36 イギリス軍(英) 9000 1300 1000 13 3 1 20 3 0 27 ドイツ帝国(独) 6500 2500 50 25 4 3 31 3 0 40 ドイツ第5軍(第) 3000 4000 100 40 10 9 31 7 0 40 ※初期軍事費は基礎値。前マップクリア時の報酬分を除いた値 マップ詳細 担当国軍 ソビエト連邦(ソ) 友軍勢力 アメリカ第12軍(米)・イギリス軍(英) 参戦国 ドイツ帝国(独)・ドイツ第5軍(独) 作戦期間 `45.2.7~45.5.7 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 44年前半 勝利条件 大勝 勝利 引き分け 40ターン以内にドイツ帝国司令部の破壊 ドイツ帝国司令部の破壊 自国司令部の防衛 お勧めユニット 自国軍 主力航空機 Mig7 主力陸戦兵器 JS-IIm、JSU-122、T-34 攻略 ベルリンから70キロ地点のオーデル川を渡りきる直前、ドイツ軍のゾンネヴェンデ作戦により側面攻撃を受けたためジューコフの白ロシア方面軍は一時的に停止。安全が確保された直後あたりから開始する。北の方は一度占領した部隊も引き上げたような形となっており、むき出し状態になっているが、ドイツ側もベルリン周辺にしか展開していないため、爆撃される以外は心配はいらない。 クリアするだけならば、JS-IIm or JSU-122と補給車、航空機はMig7を9機ほど出して、これらを真っ直ぐ進ませる。これで大体10~15ターンほどで片がつく。要塞だろうと駆逐戦車パンターだろうと訓練値MAX状態のJS戦車ならば苦労することもない。たまに弾数0のまま戦ってしまうこともあるけれど、余程訓練値が低くなければ大してダメージを受けることもないだろう。 注意すべき点を強いて挙げるとすれば序盤。早速超兵器Me262が飛んでくるし、Fw190Fに陸軍が空襲されるのも避けられない。ここでもやはり対空機銃を持つJS-IImやJSU-122を初手に出して対空ZOCの壁を作ってもらい、後ろにAA砲を構え、安全圏となった都市でT34→SU-100に進化させたい。 Me262やHe162にはなるべく陸軍を攻撃して貰うこと。戦車の反撃で削りAA砲で削り、Mig7はFw190Fの迎撃に専念できるようにしよう。対空戦車も出して良いが、3ターン目には早速パンターの群れが到着するため、思わぬダメージを喰らってしまうことも。序盤の攻勢が落ち着いてから活躍させよう。 他にはオストウインドも厄介だが、航空機を襲撃された場合も、訓練値最大ならそれなりに返り討ちにできるだろう。Flak41Pzも超兵器だが、なぜか米英軍方面に行ってしまい、相手にすることは無いだろう。中盤以降もMe163等には警戒しなければいけないが、やはり地対空で削るよう心がければ良い。損害→回復で訓練値が減ったMig7は敵陸軍を狩って稼ごう。 以上のように順当にいけば楽なので、訓練値の低い生産ほやほやの兵器だけで戦ってみたり、第5軍も撃滅してみたり、全占領地域を確保してみたりするのもいい。この期に及んで生産兵器はSU-100以外に弱いのでそれなりに苦戦することが出来るだろう。 正直なところ、全シナリオ通して強制的に手加減させられてる感が強く、爽快感は少ない。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント